Hip-Hop

Kombinacja hip-hop

  • Poziom3/5
  • Tempo80–110 BPM
  • Metrum4/4

Wskazówka: Naciśnij spację aby odtworzyć, ↑/↓ dla zmiany BPM, M aby wyciszyć.

Beat po beacie

  1. Raz — bounce w dół: kolana uginają się na bit, stopy zostają w miejscu.

  2. Dwa — bounce w górę: kolana prostują się, ale nie do końca. To puls, na którym budujesz resztę kombinacji.

  3. Trzy — two-step: prawa w bok, w prawo.

  4. Cztery — lewa dostawia się do prawej i przejmuje ciężar. Prawa jest wolna do running mana.

  5. Pięć-i — running man: prawa ląduje z przodu i ślizga się w tył na „i”, lewe kolano idzie w górę.

  6. Sześć-i — lewa z przodu, ślizg w tył, prawe kolano w górę.

  7. Siedem-i — prawa z przodu, ślizg w tył.

  8. Osiem-i — lewa z przodu, ślizg w tył. Stopy wracają do pozycji z początku, więc kombinację możesz od razu powtórzyć.

Otwórz w nowym oknie

Postępy zapisywane są lokalnie w tej przeglądarce. Załóż konto żeby mieć je na każdym urządzeniu.

Pojęcia z tej lekcji

  • Break — Fragment muzyki bez wokalu, sama perkusja — moment, w którym b-boys wskakują do kółka.
  • Cypher — Krąg tancerzy improwizujących solo — tradycja hip-hopowa, każdy ma swoją "rundę".
  • Footwork — Skomplikowane kroki przy ziemi w breakingu — np. 6-step, CC.
  • Freeze — Pozycja statyczna kończąca lub przerywająca sekwencję w breakingu — baby freeze, chair, airbaby.
  • Groove — Naturalny rytm w ciele — bujanie się w takt muzyki, podstawa stylów ulicznych.
  • Isolation — Izolowanie ruchu jednej części ciała (głowa, klatka, biodra) niezależnie od reszty — fundament hip-hopu i jazzu.
  • Power move — Akrobatyczne ruchy w breakingu wymagające siły i pędu — windmill, swipes, halo.
  • Top rock — Kroki na nogach (na stojąco) w breakingu — pierwsza faza wejścia do cyphera.